MUD — Multi-User Dungeon og de første online verdener
MUD (Multi-User Dungeon) var det første tekstbaserede multiplayer-rollespil (1978) — forgængeren for MMORPGs og alle sociale online-verdener.
MUD — De første online verdener var tekstbaserede
Inden World of Warcraft. Inden Second Life. Inden Fortnite.
Der var MUD.
Multi-User Dungeon var tekstbaserede multiplayer-verdener, tilgået via Telnet. Ingen grafik. Ingen lyd. Bare tekst og forestillingsevne.
Og alligevel: her opstod de første online-fællesskaber med deres egne kulturer, normer og sociale dynamikker.
Hvem skabte MUD?
Roy Trubshaw og Richard Bartle ved University of Essex, England skabte det første MUD i 1978.
Trubshaw programmerede den første version i MACRO-10 assembly til en DEC PDP-10-mainframe. Bartle overtog og udvidede systemet markant.
Konceptet byggede på tabletop-rollespil (Dungeons & Dragons) men muliggjorde, at mange spillere kunne interagere i den samme verden simultant.
Sådan spillede man MUD
MUD brugte naturligt sprog-kommandoer:
> go north
You are in a dimly lit corridor. Exits are north and east.
A goblin eyes you warily.
> attack goblin with sword
You swing your sword at the goblin!
You hit the goblin for 12 damage.
The goblin is dead.
You receive 50 experience points.
Alt var tekst. Men verdenerne var store — hundredvis af rum, tusindvis af genstande, monstre med AI-lignende adfærd.
Og mest vigtigt: andre spillere var der. Du mødte fremmede online og dannede grupper, alliancer og fjendskaber.
MUD-kulturen
MUDs udviklede rige sociale kulturer.
Guilds og partier — koordination og samarbejde.
PvP-konflikter — spillerdræbning og de etiske spørgsmål det rejste.
Building — mange MUDs lod spillere bygge nye rum og områder til verdenen.
Roleplay — dybt engageret fortællebaseret spil.
Richard Bartle’s berømte taxonomy af spillertyper (Achievers, Explorers, Socializers, Killers) opstod fra hans observation af MUD-spillere. Det er stadig grundpensum i game design.
MUDs arv
MUDs var direkte forgænger for:
- MMORPGs (Ultima Online, EverQuest, World of Warcraft)
- Virtual worlds (Second Life, VRChat)
- Text adventures (interaktiv fiktion-tradition)
- Online rollespil-kulturen generelt
Og de tidlige erfaringer med online identitet, community management og griefing (chikanering i spil) opstod her — problemer online-platforme stadig håndterer.
MUD i dag
Tekstbaserede MUDs eksisterer stadig og har en dedikeret fanbase.
Mange klassiske MUDs kører i dag — Discworld MUD, Achaea, Realms of Despair. Ny MUD-software som CircleMUD og DikuMUD er open source og bruges stadig til at hoste nye verdener.
Sidst opdateret: marts 2026. Denne artikel er en del af Stegger.dk’s SEO-ordbog — den komplette danske reference til søgeoptimering.
Andre artikler i samme emne
- BBS — Bulletin Board System og dial-up fællesskaber
- Cyberspace — Metaforen der definerede internettets selvforståelse
- Information superhighway — Internettets politiske metafor
- IRC — Internet Relay Chat
- MOO — MUD Object-Oriented og programmerbare verdener
- Net surfing — At surfe på internettet
- Netiquette — Reglerne for god online-adfærd
- Newsgroups — Usenet's diskussionsgrupper
- Usenet — Det distribuerede diskussionssystem fra 1980